mag 20

Anche se penso che ogni videogiocatore conosce Portal, faccio comunque una breve introduzione. Portal è un videogioco pubblicato per Windows nel 2007 nella raccolta The Orange Box e in seguito anche per Xbox 360 e Playstation 3. Utilizzando lo stesso motore grafico di Half Life 2, offre un Gameplay molto diverso, ecco perchè:

Portal è catalogato come un FPS (First Person Shooter – sparatutto in prima persona) ma propone meccanismi di gioco completamente diversi. Ad esempio, l’unica arma che ci sarà concesso di usare è la Portal Gun, ossia un particolare fucile che permette di aprire due diversi portali (uno blu e uno giallo). Se si attraversa un portale si uscirà dall’altro, semplice. Tuttavia, questa meccanica può risultare molto più complicata se si aggiungono interruttori da attivare, porte a tempo, trappole e robot che tenteranno di uccidervi. Col passare dei livelli il gioco diventa sempre più difficile e richiede sempre più abilità e soprattutto sempre più ingenio. Aggiungendo poi la trama molto ben studiata si ottiene un capolavoro.

Da pochi giorni, Valve ha deciso di rendere gratuito il download di questo gioco almeno fino al 24 Maggio, e quindi è scaricabile da Steam.

apr 03

Ecco la seconda parte della guida su Halo, stavolta parlerò delle armi dando sia una descrizione generale che una ricerca approfondita su ogni singola arma.

Le armi

  • Principalmente bisogna tener presente due sole cose: le armi al plasma sono efficaci contro gli scudi mentre quelle umane sono più efficaci sulle corazze. Dovrete cercare di attrezzarvi seguendo questa regola se vorrete essere delle macchine belliche devastanti
  • Quando tenete due armi alla volta e dovete affrontare un grosso gruppo di nemici evitate di usare entrambe le armi contemporaneamente, in modo che i periodi di ricarica (o surriscaldamento) non coincidino. Potrete così assicurarvi una potenza di fuoco costante che spazzerà via immensi gruppi di nemici in poco tempo.

Armi Umane

  • Le armi umane, come già detto sono efficaci contro le corazze. Hanno come principale ostacolo i caricatori. Spesso infatti vi ritroverete a dover ricaricare la vostra arma mentre sarete circondati dai nemici. Come rimediare a questo difetto? Semplice, ricaricate spesso. Ogni volta che ci sarà un attimo di quiete prendete tempo per ricaricare la vostra arma, in modo tale da non ritrovarvi in situazioni imbarazzanti.
  • Pistola Magnum: anche se è una semplice pistola è un’arma da non sottovalutare mai, specie nei capitoli in Halo in cui quest’arma è dotata di mirino telescopico. Bastano infatti pochi colpi ben piazzati in testa per uccidervi in breve tempo. Inoltre, in Halo 2 e 3 c’è anche la possibilità di impugnare due pistole per mano, rendendole più efficaci.
  • SMG “Sputaproiettili”: arma utile nelle brevi distanze, ma assolutamente inefficace se usato in lontananza. I proiettili di quest’arma tendono ad essere poco precisi e inoltre poco potenti. La vera forza di quest’arma sta proprio nel rateo di fuoco, che impugnando due di questi mitragliatori diventa ineguagliabile.
  • Fucile d’assalto: per intendersi, è il classico fucile d’assalto di Halo Combat Evolved. È un’arma abbastanza versatile perchè rappresenta una buona scelta sia da vicino che da lontano. Tuttavia, per i tiri a lunga gittata si consiglia di sparare raffiche brevi, in modo che il rinculo non rovini la precisione.
  • Fucile da battaglia: abbastanza simile al fucile d’assalto ma molto più preciso. Disponde di un mirino ottico efficace sulle medie o lunghe distanze. La modalità semiautomatica lo rende l’ideale arma di precisione.
  • Doppietta: quest’arma è incredibilmente efficace nel combattimento ravvicinato, tantè che con un solo colpo è possibile eliminare il nemico all’istante. Tuttavia, la doppietta diventa totalmente inutile quando il bersaglio è relativamente lontano. Si consiglia quindi di utilizzare quest’arma solo in determinate occasioni, come ad esempio spazi chiusi o per tendere imboscate ad un nemico in avvicinamento.
  • Fucile di precisione: non c’è molto da dire su quest’arma, è l’ideale per combattere il nemico a distanza, ma a distanza ravvicinata questo fucile è praticamente inutile. Diventa formidabile se viene usato da una  posizione che fornisca un buon riparo.
  • Lanciarazzi: arma temibile, adatta sia per i veicoli che per le persone. Ha solo un grande difetto: i suoi colpi, pur essendo devastanti, sono tremendamente lenti. Colpire un nemico o, peggio ancora, un veicolo a grande distanza richiede una buona dose di fortuna. Questo problema è quasi inesistente in Halo 2, dove il missile aggancia automaticamente il veicolo nemico e lo insegue colpendolo. Comunque, per un uso efficace di quest’arma è consigliabile puntarla verso dei bersagli che si avvicinano in linea retta alla vostra posizione. In tal modo, i movimenti nemici saranno molto prevedebili e sarà difficile per lui tentare una schivata.
  • Laser Spartan: arma devastante in grado di polverizzare in un solo colpo qualsiasi veicolo nemico (eccetto Elephant e Scarab, ovviamente!). È molto più efficace del laciarazzi nelle lunghe distanze perchè richiede solamente una mano ferma che tenga puntato il nemico durante il tempo di caricamento. Quando l’arma fa fuoco, un laser colpirà in un istante il vostro nemico. Tuttavia, a differenza del lanciarazzi, risulta meno potente se dovrete colpire gruppi di nemici…

Armi Covenant

  • Le armi Covenant invece, sono efficaci contro gli scudi. Come ostacolo hanno il surriscaldamento, che dopo un fuoco prolungato vi impedirà temporaneamente l’uso della vostra arma. L’unico modo per rimediare in parte a questo difetto è effettuare raffiche brevi ma costanti, in modo tale da colpire spesso ma ridurre al minimo il surriscaldamento.
  • Pistola al Plasma: arma semplice, la sua modalità di fuoco è quasi del tutto inefficace contro gruppi numerosi di nemici e i tentativi di imitare il fuoco automatico portano velocemente al surriscaldamento. Ma allora perchè scegliere un arma del genere? La risposta stà nel fuoco secondario: il colpo caricato. Esso annienta in un solo colpo qualsiasi tipo di scudo (anche i sovrascudi, che altrimenti diventerebbero un grande ostacolo). Attenzione però: un colpo caricato consuma ben il 15% dell’energia dell’arma e la porta immediatamente al surriscaldamento.
  • Fucile al plasma: similmente all’SMG umano, quest’arma basa la sua potenza sul rateo di fuoco. Nelle lunghe distanze risulta poco efficace, ma comunque più precisa della sua controparte umana. Esiste anche un’altra versione di quest’arma: il fucile al plasma Brute. Questo ha un rateo di fuoco ancora più elevato, ma si surriscalda più velocemente.
  • Pistola ad aghi: pistola a fuoco automatico terribile, spara degli agji che inseguono i nemici e si conficcano nella pelle. La particolarità di questa pistola è che se riuscirete a pinatare nel nemico sette aghi essi esploderanno causando la morte immediata dello sfortunato nemico. Attenzione però che questo aghi sono abbastanza lenti; un abile nemico riuscirà a schivarli.
  • Carabina Covenant: è paragonabile al Fucile da Battaglia come potenza e precisione. Tuttavia, quest’arma è dotata di fuoco manuale, che vi consente di effettuare colpi più mirati senza dover sprecare munizioni aggiuntive. Si tratta di una delle poche armi Covenant a proiettili.
  • Fucile particellare: come il Fucile di precisione, dovreste usare quest’arma solo sulle lunghe distanze. Similmente alla controparte umana, lascia una scia luminosa dopo aver sparato che svelerà la vostra posizione.
  • Fucile Brute: parliamo del lanciagranate, sicuramente l’arma meno precisa di tutto l’armamento Covenant. La sua forza stà nella potenza dei suoi colpi. È particolarmente utile in Halo 2, perchè le granate lanciate posso essere fatte rimbalzare sulle superfici, in modo tale da colpire i nemici da angolazioni apparentemente impossibili.
  • Cannone a combustibile: altra arma dalla devastante potenza ma dalla scarsa precisione. In Halo CE spara colpi seguendo una traiettoria ad arco, mentre negli altri giochi della serie spara colpi lenti ma “dritti”. Un consiglio, che vale anche per il lanciarazzi: se dovete colpire un bersaglio, puntate il terreno sotto di esso. In questo modo, sarà molto più facile colpire il nemico, anche se probabilmente non subirà l’intero danno.
  • Fucile a spuntoni: fucile con un rateo di fuoco notevole e una mira moderata. Come l’SMG, può essere una buona scelta nelle distanze ravvicinate. Un grande pregio stà però nei proiettili, che in certe angolazioni possono rimbalzare sulle superfici e in questo modo potrete colpire bersagli nascosti.
  • Mauler: si tratta di una pistola dalla potenza e dalla gittata simile al fucile a pompa. Tuttavia, quest’arma non è così potente da uccidere in un solo colpo un nemico. Per compensare questo svantaggio è possibile impugnare due di queste temibili armi, che a questo punto hanno la stessa identica efficacia delle loro controparte umana.
  • Lama energetica: siamo arrivati finalmente ad una delle armi più notevoli dell’intera saga. La lama energetica è uno strumento di morte formidabile. Con un solo affondo, si può togliere di mezzo praticamente ogni nemico. E la modalità secondaria corpo a corpo permette di eliminare i nemici più piccolo senza troppi sprechi. Nel multiplayer, è molto temuta per la sua devastante potenza, ma i combattimenti variano a seconda del gioco. In Halo 2, il funzionamento è molto semplice: se due nemici si affrontano in un combattimento spada contro spada, vince chi riesce ad effettuare l’affondo per primo. In halo 3, invece è anche possibile che le lame si scontrin, rendendo inutile l’attacco. Per questo è spesso consigliabile usare l’attacco secondario (più rapido dell’affondo) in modo da poter contrattaccare più velocemente del nemico e sconfiggerlo.
  • Martello gravitazionale: altra arma corpo a corpo dalla devastante potenza. Non dispone di nessun attacco particolare, ma i suoi colpi, sono particolarmente efficaci quando si è circondati, dato che colpiscono un intera zona e non un singolo bersaglio. Inoltre i colpi di quest’arma tengono a respingere qualsiasi cosa ci sia nelle vicinanze. Potete usare questa particolarità a vostro vantaggio, spingendo un nemico in un burrone, ad esempio.

Armi fisse

  • Le armi fisse, presenti in tutti gli episodi di Halo, sono molto utili per creare scompiglio tra le linee nemiche e per sbarazzarsi rapidamente di grossi gruppi di unità. Tuttavia, espongono il giocatore al completo fuoco nemico. A partire da Hal0 3 questo difetto è stato parzialmente neutralizzato grazie alla possibilità si staccare l’arma dal suolo e portarsela con se. Ma ci sono ugualmente due grossi difetti: la velocità del giocatore è molto ridotta e risulta più vulnerabile (specie ai colpi di qualche cecchino) e le munizioni sono limitate. Questo tipo di armi perciò è consigliato solo in determinate circostanze come, ad esempio, la presenza di un diversivo che impedirà agli avversari di colpirvi tutti insieme.

Granate

  • Le granate sono un elemento tattico fondamentale. Oltre ad eliminare i nemici, possono sparpagliarli e possono fornire un grande vantaggio strategico. Tuttavia, è importante non pensare che le granate siano tutte uguali, infatti ciascuna offre punti di forza differenti.
  • Granata a frammentazione: classica granata umana, dalla grande potenza esplosiva. Il grande vantaggio di questa granata stà nella sua capacità di rimbalzare. In questo modo potrete colpire i vostri nemici da angolazioni insapettate.
  • Granata al plasma: una volta lanciata questa granata si appiccica ai veicoli e ai nemici, ma se colpisce una superficie neutrale cade al suolo. L’ideale quindi per sbarazzarsi di singoli bersagli. Però, risulta poco efficace se mancherete il bersaglio a cusa del lungo ritardo dell’esplosione che consentirà al vostro nemico di allontanarsi e alla scarsa potenza della granata in sè.
  • Granata a spuntoni: similmente alla granata al plasma si attacca agli obbiettivi nemici. Tuttavia, questa granata aderisce anche alle superfici, il che la rende ideale in certe situazioni: ad esempio, se siete in una struttura e siete seguiti da un nemico potrete lanciarla su una parete vicina alla vostra posizione. Quando il vostro inseguitore raggiungerà la granata si troverà una bella sorpresa!
  • Granata incendiaria: l’arma perfetta per sbarazzarsi dei flood, dato che questi odiano tutti i tipi di fiamme. Risulta però un’arma pericolosa da usare, in quanto le fiamme possono colpire anche voi!

Altre armi

  • Fucile particellare: usato dalle sentinelle per respingere qualsiasi tipo di minaccia, quest’arma è particolarmente devastante contro i Flood. D’altronde, ci sarà stato un motivo se i Precursori hanno decido di montarla sulle loro sentinelle.
      mar 30

      Per chi non conoscesse la serie, Ghost Recon è un videogioco “d’azione strategica” che richiede allo stesso tempo una buona tattica e ottimi riflessi (e mira!). L’ultimo capitolo uscito è stato Ghost Recon Advanced Warfighter 2, ambientato nella guerra moderna interpretata magnificamente da Tom Clancy, uno scrittore statunitense noto per i suoi romanzi di guerra e spionaggio.

      Quello che vi presento oggi è Future Soldier, un nuovo capitolo che uscirà proprio quest’anno. La particolarità di questo nuovo capitolo è, come si capisce dal titolo, l’ambientazione. Non sarà più guerra moderna, ma sarà più che altro un futuro prossimo. Ci saranno robot, e tute mimetiche avanzate che vi permetteranno una quasi totale invisibilità agli occhi nemici. Per il resto non si sa ancora molto, non si conosce nemmeno l’esatta data di uscita. Fortunatamente sono già usciti due trailer, di cui ve ne propongo uno, l’ultimo uscito e il più entusiasmante.

      mar 18

      Vi presento WIRIS, un programma Java disponibile in rete a questo indirizzo che vi permetterà di risolvere qualsiasi problema matematico, che sia un esercizio elementare o un’espressione algebrica. Il programma si presentà con un’interfaccia grafica piuttosto intuitiva e semplice da utilizzare. Dispone di comandi base come le operazioni dell’addizione, della sottrazione, della moltiplicazione e della divisione; ma anche comandi più complessi. Inoltre, peremette di risolvere anche problemi di geometria.

      Un programma utile  ai principianti, ma anche alle  persone più esperte e capaci. Il sito web, presenta anche dei link ad alcuni esempi di come usare il programma e ad alcuni esercizi.

      feb 23

      “Il re degli sparatutto è tornato!”

      Si avvicina Marzo, mese in cui usciranno tantissimi giochi spettacolari. E come si fa a non citare un titolo come Bad Company 2, ultimo arrivo dalla serie Battlefield? Proprio per questo motivo, vi daremo un anteprima di quello che potrete trovare nel gioco, una volta che sarà finalmente in commercio anche in Italia.

      Bad Company 2 è, come si può capire, il seguito di Bad Company. Voglio far notare a tutti che a differenza della serie di Battlefield 2, questi ultimi giochi hanno presentato una modalità giocatore singolo molto più diversa e articolata, con una campagna vera e propria che finalmente farà apprezzare il gioco anche ai giocatori non provvisti di connessione a Internet. Infatti, i Battlefield sono spesso ricordati come giochi prevalentemente multigiocatore.

      Parlando in generale la modalità di gioco è sempre quella: una specie di battaglia dominio in cui due fazioni si contengono dei punti strategici sulla mappa di gioco. Le novità sono, oltre alle modifiche estetiche dell’interfaccia, la possibilità di distruggere praticamente qualsiasi oggetto nello scenario (compresi muri e palazzi). Bad Company ha infatti un motore fisico impressionante (simile a quello di crysis e farcry) che vi consenterà di spazzare via interi edifici, permettendo nuove strategie e aprendo nuove strade. Inoltre, le armi sono diventate molto più realistiche rispetto agli altri capitoli: avranno un rinculo molto più accentuato e verranno spesso influenzate dalla forza di gravità; che porterà i vostri proiettili verso il terreno. Colpire un nemico in lontananza con un fucile mitragliatore sarà quindi molto più impegnativo.

      Le classi di gioco, caratteristica di tutti i giochi della serie, saranno unicamente quattro: l’assaltatore (utile appunto, per assaltare la base nemica), il geniere (che si occuperà dei veicoli sia alleati che nemici), il medico (che curerà le ferite e rinimerà gli alleati caduti) e infine lo scout (che comprende sia il cecchino che le forze speciali). Per ognuno di questi “kit” si potranno sbloccare degli accessori come potenziamenti o mirini sempre più efficaci ma, al contrario degli altri capitoli della serie, per sbloccare un oggetto di una classe bisognerà usare quella classe. Un ingenioso stratagemma per far utilizzare ogni classe almeno una volta.

      Parlando in fine della grafica, che già dal primo Bad Company ha subito un notevole miglioramento, si può dire una sola cosa: se abbatterete un carro armato, vi sembrerà quasi di essere lì davvero. E per i paesaggi, potrete farvi un idea guardando il video qua sotto.

      In definitiva questo videogioco ci offrirà un mix di strategia e combattimento micidiale, capace di regalarci molte sorprese. Aspettando il 5 marzo 2010 potete gustarvi questo gameplay…

      feb 14

      2010, anno di grandi videogiochi. Per i prossimi è prevista l’uscita di Halo Reach, Starcraft 2 e successivamente (se ci va bene) anche Crysis 2. Ma in questo articolo vi voglio parlare del seguito di un gioco che ha rivoluzionato il suo genere.

      Supreme Commander (da adesso abbreviato in SupCom) è un gioco di strategia, vincitore di ben 6 premi all’E3 del 2006. Riassumerò in questo articolo cosa c’era e cosa è cambiato in Supreme Commander 2.

      Innanzitutto, a differenza di altri giochi come Warcraft o Age of Empires, SupCom si basa essenzialmente su il gran numero e la varietà delle unità. Ci sono tre fazioni: UEF(umani), CIBRANI(androidi) e EON(alieni); ognuna con un esercito differente. Questo, oltre a presentare varii tipi di armi, esistono inoltre 3 diversi livelli tecnologici che vi permetteranno di costruire unità più grandi, più potenti e di conseguenza più costose. Una volta raggiunto il livello più elevato saranno disponibili le devastanti unità sperimentali che, stavolta, saranno ben 27. Infatti, oltre ai soliti robot giganti e alle solite navi enormi saranno disponibili le così dette mini-experimental: meno potenti, ma molto più disponibili fin dall’inizio della partita. Sempre parlando di esercito è stata introdotta una grande novità: le vostre truppe potranno essere inviate all’attacco prima ancora di essere state totalmente completate; esse saranno molto meno efficaci, ma vi permetteranno di elaborare tattiche più avanzate.

      Come nel precedente episodio, le risorse saranno unicamente due: massa ed energia. La prima è essenziale per la costruzione di unità ed edifici e può essere raccolta solo in determinati punti della mappa. La seconda è invece fondamentale per alimentare la maggior parte delle armi, gli scudi e i sistemi informatici più avanzati. Le uniche unità di costruzione saranno la vostra UCC (unità di comando corazzata, praticamente rappresenta voi stessi e se viene distrutta avrete perso la partita) e gli ingegneri. Tuttavia questi ultimi in SupCom 2 sono stati ulteriormente automatizzati: se non avranno un particolare compito da svolgere inizieranno a raccogliere materiali utili per la riparazione del vostro esercito.

      La vostra UCC infine, sarà molto più difendibile. Avrà infatti una modalità che gli permetterà di accovacciarsi per subire meno colpi. Se poi dovesse essere vicino all’esplosione potrete espellere la testa e mandarla alla base per la costruzione di un’altra UCC.

      Passando alla sezione grafica, l’interfaccia utente è stata notevolmente rimpicciolità per aumentare il campo visivo della battaglia vera e propria. Le ambientazioni, le unità e gli edifici sono stati resi più dettagliati rispetto al primo episodio. Anche gli effetti delle armi e degli scudi (già molto spettacolari nel primo episodio).

      Si può, infine, dire che Supreme Commander 2 sarà più che altro una grande battaglia tra unità potenti e di grandi dimensioni; anche se ancora una volta, è il numero che fa la differenza. Aspettando il 5 marzo (data di uscita della versione pc) o il 19 dello stesso mese (per XBOX360), potete gustarvi il video gentilmente offerto da Peso95!

      gen 25

      Nero è un programma per computer utile a masterizzare, copiare, creare cd o dvd di ogni tipo. Per questo molte volte il suo utilizzo rende tutto più comodo. Spesso, purtroppo, software di questo tipo possono arrivare a costare parecchi soldi. Cosa c’è perciò di meglio di un prodotto gratis?

      Un prodotto gratis per sempre! Nero 9 infatti dispone di diverse versioni, la prima a pagamento, una di prova e una infine completamente gratis (Lite) che non ha periodi di scadenza e vi permetterà di non spendere un soldo. Dove è la fregatura? Rispetto alla sua versione costosa, questo programma è molto limitato; dispone infatti di due sole applicazioni:

      • La masterizzazione di file e cartelle su dischi
      • La copia di interi dischi

      Due funzioni misere, rispetto ai moltissimi comandi che ci proponeva invece la versione a pagamento. Tuttavia è una buona alternativa per creare un computer con software 100% gratuito.

      Nero 9 Lite è scaricabile gratuitamente a questo indirizzo

      gen 11

      Come ho già detto molte volte, Halo è uno dei miei videogiochi preferiti. Per questo, aiutato dalla mia esperienza e da quella di altri giocatori ho realizzato questa guida sulle varie tattiche attuabili. Ho deciso di dividerla in 4 parti, perchè sarebbe diventata troppo lunga da pubblicare in un unico articolo.

      Cosigli generali

      • Lo scudo è una risorsa fondamentale per ogni giocatore. Esso vi difenderà dalla maggior parte dei colpi, ma quando sarà colpito troppe volte cesserà momentaneamente di funzionare. Quindi se siete in svantaggio, cercate di ripararvi in una zona sicura o dietro ad un elemento della mappa (come un muro o una barriera) aspettando che il vostro scudo si ricarichi.
      • Il rilevatore di movimento è un’altro attrezzo molto utile che, se lo saprete usare, vi permetterà di creare tattiche formidabili che metteranno in difficoltà qualsiasi giocatore. Tenetelo sempre d’occhio e potrete prevedere i vostri scontri. Purtroppo, ha due enormi difetti: il primo è che non ti dice a che altezza stà il tuo bersaglio, potrebbe essere anche sotto o sopra. Il secondo è che non rivela i giocatori fermi o che si muovono lentamente. Cercate di sfruttare quest’ultimo difetto a vostro vantaggio per realizzare incredibili effetti a sorpresa.
      • I salti ti premetteranno di accedere alle zone più importanti di ogni livello. Ci sono vari modi per migliorare un salto. Innanzitutto bisognerà cercare di trovare il momento perfetto per realizzarlo. Poi ci sono diversi trucchetti per farvi andare ancora più in alto, come lanciare una granata per terra o abbassarsi poco prima di saltare. Tral’altro il salto è anche un ottimo modo per subire meno danni, specie se si tratta di evitare esplosioni.
      • Il suono è un elemento spesso sottovalutato. Con un pò di attenzione potreste sentire il rumore di una granata che stà per scoppiare o il rumore dei passi del tuo nemico. Spesso questi particolari vi salveranno da un’ “accidentale” esplosione…
      • Mirando alla testa dei tuoi avversari infliggerai molti più danni. In questo modo anche la più debole delle armi può uccidere un nemico.
      • Molti avversari hanno gli scudi. Perciò è molto utile concentrare il fuoco su singole unità. Assaltare più unità alla volta infatti potrebbe rivelarsi inutile dato che queste faranno in tempo a ricaricare il proprio scudo e tutti i colpi che avete sparato saranno sprecati.

      Giocatore singolo

      • Spesso il colore delle armature dei covenant indica il loro grado e di conseguenza la loro abilità. Cerca di impostare la tua tattica tenendo conto di questi aspetti.
      • Cerca di prevedere i movimenti dei tuoi nemici. Non è così difficile, ad esempio, sparando ad un Elite è probabile che si sposti lateralmente per schivare i colpi. Oppure, se avete delle granate, potrete lanciarle in mezo ad un gruppo di covenant. In questo modo essi si allontaneranno l’uno dall’altro e colpirli sarà più semplice; o addirittura qualcuno si butterà da un precipizio…
      • Il corpo a corpo è l’ideale per finire i tuoi nemici. Talvolta però sarà quasi inefficace. Ad esempio contro gli Hunter…

      Multigiocatore

      • Il gioco di squadra è fondamentale, qualsiasi sia la modalità che state giocando. Avventurarsi da soli per la mappa non è una buona scelta perchè potete essere facilmente sopraffatti da un gruppo avversario. Se poi stiamo giocando a cattura la bandiera è necessario rispettare dei ruoli: non possono andare tutti all’attacco perchè la base resterebbe indifesa. Inoltre sarebbe meglio organizzarsi anche con le armi: qualcuno potrebbe avere un fucile di precisione e qualcuno un lanciarazzi. Le possibilità sono infinite..
      • La conoscenza della mappa dà un grandissimo vantaggio, potrete infatti sapere dove trovare le munizioni o le armi di cui avete bisogno. Inoltre saprete subito dove vi trovate appena iniziate il gioco e potrete prendere le armi migliori.
      gen 01

      I videogiochi “picchiaduro” sono sempre stati sulle nostre console; ricordiamo infatti le vecchie console nei bar dove si giocava a Tekken e si tentava a tutti i costi di battere il record di punteggio o i propri amici. Per questo oggi vi voglio parlare dei moderni picchiaduro, e in particolare della serie Tekken e della serie Soul Calibur:

      Tekken è uno dei più antichi videogiochi. Tekken 6, ultimo arrivo uscito proprio quest’anno, può darci molte sorprese. Innanzitutto la modalità storia è stata totalmente modificata; mentre prima si trattava di semplici duelli svolti a round, in questo nuovo capitolo si dovranno affrontare ondate di nemici deboli fino ad arrivare al vero boss finale. Durante il tragitto troveremo anche diversi bonus, armi e moltiplicatori di punteggio. Quindi, anche utilizzando un solo personaggio, la modalità in giocatore singolo ci lascerà impegnati. Parlando poi della storica modalità due giocatori, non sono state introdotte modifiche significative. Infine, come nel precedente capitolo della serie, sarà disponibile una personalizzazione dei personaggi che vi permetterà di cambiare gli abiti, i capelli e di aggiungere nuovi bonus.

      Nel settore grafico ci sono stati enormi progressi, specialmente nei particolari. Parlando poi del motore fisico…beh, non c’è molto da dire in un picchiaduro, tranne il fatto che in tekken 6 alcuni elementi della mappa di gioco potranno essere distrutti.

      I comandi di gioco saranno contemporaneamente intuitivi ma molto complessi. Ogni tasto corrisponderà infatti ad un arto del personaggio. Per realizzare attacchi consecutivi e devastanti (combo) servirà una gran dose di esperienza con il gioco. Infatti si dovrà premere una serie di tasti rispettando non solo l’ordine, ma anche il tempismo.

      Soul Calibur 4, uscito invece qualche anno fa, presenta anch’esso alcune differenze: per primo l’utilizzo delle armi, caratteristiche di ogni personaggio. Mentre invece, seguendo la tradizione dei vecchi picchiaduro, la modalità storia sarà relativamente breve e svolta come al solito in duelli consecutivi fino ad arrivare ad un filmato finale. Tuttavia è presente anche un’altra modalità, chiamata Torre delle Anime, in cui si dovranno svolgere diversi combattimenti uno più difficile dell’altro. La modalità due giocatori è anche quella del tipo “classico”. Una interessante novità (disponibile in qualsiasi modalità di gioco) stà nella questione della barra dell’anima: una barra aggiuntiva a quella della salute del personaggio che diminuirà parando e aumenterà facendo attacchi. Una volta che la barra del nemico è vuota potrete effettuare uno strabiliante attacco finale imparabile che metterà fine all’incontro in poco tempo. Anche in Soul Calibur è disponibile una modalità di personalizzazione, molto più dettagliata e semplice di quella in Tekken 6. Vi offrirà infatti molte più possibili modifiche in modo più intuitivo e efficace. Non solo, potrete addirittura creare personaggi nuovi che useranno le stesse mosse di uno già esistente.

      Pur essendo uscito dopo, questo gioco presenta una grafica molto più bella di quella di Tekken e un motore fisico pressochè identico.

      Per finire, anche qui i comandi saranno abbastanza semplici. I tasti corrisponderanno a quattro comandi basilari: attacchi orizzontali, verticali, calci e parate. Ogni combo utilizzerà una combinazione di questi tre attacchi, con aggiunta di parate o schivate.

      dic 08

      Senza ombra di dubbio, i migliori giochi di quest’anno sono solamente 2: Call of Duty: Modern Warfare 2 e Assassin’s Creed 2. Vediamo perchè.

      Il primo gioco, ultima uscita della serie Call of Duty, presenta numerose novità rispetto ai suoi precedenti. Oltre alla spettacolare trama ambientata nella guerra moderna esattamente come in Call of Duty 4, è stata particolarmente curata la modalità multigiocatore. In essa sono stati aggiunte nuove armi, nuovi bonus, nuove mappe e nuovi equipaggiamenti, di cui ricordiamo il cardiorilevatore e lo scudo antisommossa. La grafica non ha subito grandi modifiche: i dettagli dei personaggi, le tute, e i vari equipaggiamenti sono i meglio realizzati. Infine, parlando del suo predecessore Call of Duty 4, si può dire che è il secondo gioco più giocato in internet…

      Parlando poi di Assassin’s Creed 2 possiamo dire che il gioco è stato un gran successo. Già dopo circa un mese dalla sua uscita sono state vendute numerosissime copie. La trama, abbastanza distaccata da quella del primo episodio di divide in due parti: la prima vi porterà da Desmond Miles, in un epoca contemporanea mentre l’altra vi vedrà nei panni di Ezio Auditore, un normale ragazzo italiano del 1400. In entrambe le trame avrete a che fare con assassini e templari, da tempo in guerra. Le novità apportate sono numerore; in primis la capacità di nuotare, i nuovi mezzi di trasporto come le carrozze e le gondole e infine le nuove tecniche di assassinio. Inoltre avrete un enorme varietà di armi che potrete comprare e utilizzare, o addirittura potrete rubarle al nemico con cui state combattendo. Anche il motore grafico è stato decisamente migliorato e non presenta difficoltà nel visualizzare certe scene molto pesanti, come la visulae panoramica della città da un punto di osservazione. Purtroppo nel gioco non è stata inserita nè una modalità multiplayer, nè una modalità cooperativa che avrebbe reso il gioco un capolavoro.